为什么很棒:逃脱:神殿的诅咒

2015年10月5日

在过去的15年左右的时间里,棋盘游戏经历了复兴。激动人心且创新的新游戏一直在发布,并且由于互联网的神秘力量,非电子游戏能够吸引越来越多的人。尽管如此,由于某种原因,这种嗜好似乎仍然与主流文化有所脱离。而旧的最喜欢的 垄断 麻烦 是经典游戏,我想宣传一些很多人可能不知道的新游戏。因此,我想创建一个“为什么很棒”的博客文章(希望重复出现),其中大律师描述了使他们最喜欢的游戏变得如此出色的原因。首先是 逃生:神殿的诅咒.

这是一款稳定的游戏逃生摄影在过去一年左右的时间里列出了我最喜欢的游戏,因为它是如此有趣。记住开门的顺序 电影“夺宝奇兵 印第安纳·琼斯(印第安纳·琼斯)在哪里躲避飞镖和巨石,在一些藤蔓ked缩的废墟中越过峡谷?当然可以这很棒。 逃脱 是该棋盘游戏的版本。这是一款很棒的游戏,因为它采用了这个壮观的主题,并将其转变为更加壮观的机制。

用一个 Yahtzee类似的系统,游戏需要您滚动骰子组合,以便在板上添加更多的瓷砖,在瓷砖之间移动,最终使神庙摆脱困境。很简单,这很好,但这并不是使 逃脱 惊人的。 逃脱 之所以很棒,是因为它以两种重要方式颠覆了我们对棋盘游戏的思考方式。首先,它是合作的。要么每个人都离开圣殿,要么每个人都输了。这完全颠覆了有关棋盘游戏工作原理的传统思考。您不再在做自己的事情,而是试图超越或破坏对手。相反,您正在团队合作。团队合作是这场比赛的关键。如果您希望有离开的希望,则绝对需要与队友协调。

像这样切换动态 逃脱 在工作台上完全重做化学反应。与大多数游戏的僵硬,对抗性质不同,您会具有友情感。你们在一起,必须共同应对挑战。夜晚并非以失去的心烦意乱或胜利的喜悦而结束。 逃脱 以一种非常漂亮的方式促进协作,使它成为任何人(尤其是想要一起玩的家庭)的绝佳游戏。

现在我意识到,现在家里可能有很多人大喊大叫, 大流行病 差不多十年前就已经确定了整个合作事宜 逃脱 在该类型中添加了一种新颖的方法,这恰好是它如此出色的第二个原因:它是实时播放的。这是正确的。您无需轮流,只需疯狂掷骰子即可。这就是赋予游戏真实感的原因 攻略 感觉。您有10分钟的时间,需要下车,现在就必须下车。在此过程中,所有人都会大喊大叫,肾上腺素会不断增加,这将是一段美好的时光。

许多棋盘游戏可能会变得无聊,因为他们陷入困境,每个玩家都忙于轮流做,而其他人都坐在那里。 逃脱 避免所有这些。其他合作游戏 大流行病 或者 紫禁岛 真正钉住缓慢的灼伤,在到达残局时会逐渐感到紧张和恐惧, 逃脱 体现了精心打造的追逐场景的疯狂节奏。它不停地前进,并且继续前进。这就是让它变得很棒的原因。

布莱恩·K

布莱恩·K于Nintendo Entertainment System发行的同一年出生,因此他一生都是游戏玩家。当他不在贝索尔(Bayshore)商店工作时,他忙于教授作曲并在密西根大学(UW-Milwaukee)攻读博士学位。他最喜欢的游戏包括《逃脱:神殿的诅咒》,《流行病》和《东京国王》。

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