您从哪里开始RPG广告系列?

十月10,2019

当您坐下来开始制作RPG广告系列时,该从哪里开始呢?您是否要从一个故事开始,让玩家跟随?您希望他们打败的大坏人?也许您想让他们探索的地图和世界。根据您想进行的冒险活动,每个选项都可以成为出色的起点。

我们将简要介绍开始制作新广告系列的不同方法,并根据您的开始方式牢记一些注意事项。

第一部分:从故事开始

故事的核心是开始建立完整而完整的战役的最常见方法。

例如:
北方堡垒已被巨人包围!他们的人数在不断增加,国王已发出呼吁,要求所有有能力的身体和强大的战士前往那里协助堡垒。但是,他们的动作背后还有更深层次的原因,在故事结束之前,玩家会遇到所有这些。

从这个角度出发参加竞选活动时要记住的事情:如果有机会,球员们将想要更深入地挖掘。作为DM,由您自己决定是否要给他们机会。使角色引起他们的注意;通过指导他们的探索来提供帮助;知道事情很快就会出错。您设计的故事越大,玩家应该触摸的故事就越多,并且正如玩家所做的那样,他们的行为会影响故事的其余部分。

他们对被俘虏的巨人宽容,将他们放归野外。后来,这一行为使他们获得了巨人勋章的观众,使他们有可能与北方堡垒休战。也许某个玩家设法偷偷溜进了相同的巨型营地,窃取了这些玩家及其同伴通常无法获得的有价值的信息。 这如何使故事发生变化和发展?

使用故事制作广告系列时,通常会发现玩家开始按照您不想要的方向操纵和操纵结局。根据您的最终目标,这可能是好事,也可能是坏事。另外,他们可能只是跟随您执行的每个任务,想体验您精心制作的故事。牢牢掌握统治地位,可以让您决定故事发生了多少变化,从而确保故事在最后完成。只要记住,在开始时就牢记您的玩家。

但是小人没有故事吗? 在第二部分中,我们将详细介绍一下-从反派开始。 Stay tuned!

 

安东尼·S

分享!
到目前为止喜欢这篇文章吗?推荐给你的朋友和同事。