骷髅

五月3,2019

由Jason Morningstar发行并由Bully Pulpit游戏发行的游戏

“简化并保护古墓骨骼守护者!”

这些是您在黑暗中沉默了无数年之后在黑暗的地下室中醒来时听到的第一句话。 抽搐着,你从自己的位置中站起来,以颤抖的动作,你抓住附近的任何设备并向前走去,将入侵者杀死在你沉默的坟墓中。 当您这样做时,回忆就像干树叶一样席卷您的思想。您很难记住自己是谁,为什么在这里,以及可能和您在一起。目前,您所要做的就是消除对坟墓的威胁。岁月和回忆不断,但是在短暂的行动中,您再次活着,直到威胁得到解决。然后,您将回到黑暗与寂静的永恒怀抱。

您是骨骼守护者,这就是您的存在。

该游戏采用了几乎在任何角色扮演游戏中都可以看到的经典生物之一,并将其​​摆在玩家身上。 与其面对守卫坟墓的生物的骨骼遗骸,不如说是守卫地下室的骨骼。

该游戏的主要主题是讲故事,获得和失去的记忆以及各个年龄段时间的缓慢前进。有趣的是,该游戏可以由一个玩家玩,在创意写作中,它更像是一种练习。但是,如果有2到6个玩家, 骷髅 随着一位游戏大师(GM)引导玩家历久不衰,他们永恒的守护地下墓穴的服务逐渐呈现出传统的RPG感觉。

这是一个关于统计和数字的游戏,而不是关于丰富的故事讲述的游戏。 这使其成为基于故事的RPG​​的一个很好的例子,该RPG旨在讲述一个故事并使您的玩家思考刚刚发生的事情。 玩家开始时只有一堆骨头,上面有关于他们过去的一些笔记,但是故事的每个阶段都允许他们回答关于他们以前存在的问题。 这些问题使玩家能够建立有关其骨骼的故事,并与其他玩家建立联系,从而使人们对这些生物为何存在于地下室有了丰富的历史。

此外,玩家和GM会在地图上填入他们的地穴细节。 有什么要注意的?有哪些功能?最重要的是;随着时间的推移,什么会随着时间的流逝而衰减?

游戏进行了许多回合,之间有片刻停顿,餐桌旁的每个人都可能在一个黑暗的房间里安静地坐了几分钟,以表示两次入侵古墓之间不可避免的时间行进。 这种反射和沉默的停顿是这款游戏的独特功能,确实为不知疲倦的监护人带来了时间流逝的感觉。

当一群经验丰富的冒险家们最终进入坟墓并摧毁古代守卫者时,或者当玩家和GM对这个黑暗地下墓穴的故事感到满意时,游戏本身就结束了。在后一种情况下,监护人可以在黑暗中安息,为即将到来的世世代代。

埃里克·S

埃里克(Erik)是北岸地区的大律师。他的朋友最常将他称为“文档”,并且是有关RPG的所有主题的无用信息的字体。当不喜欢不同的角色扮演游戏系统,叙述性游戏与模拟主义者的游戏或与教育有关的任何事情时,您会发现他在Keyforge活动或帮助孩子们D方面提供帮助&周末D表。他还是一位兼职的疯狂科学家,他绝对不会计划使用粉红色的蓬松小兔子DOOM来统治世界。

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