开始RPG广告系列:地图
当您坐下来开始制作RPG广告系列时,该从哪里开始呢?您是否要从一个故事开始,让玩家跟随?您希望他们打败的大坏人?也许您想让他们探索的地图和世界。根据您想进行的冒险活动,每个选项都可以成为出色的起点。
我们将简要介绍开始制作新广告系列的不同方法,并根据您的开始方式牢记一些注意事项。
在第二部分中,我们研究了从反派开始。现在,让我们看一下围绕我们本地或世界地图构建的起点。
第三部分:从地图开始
连绵起伏的丘陵,漫长的山路,庞大的城市,深深的山洞……您可以根据其特征,特别是在奇幻环境中,对某个区域进行很多介绍。山丘?可能到处都是巨人和矮人。几乎无尽的森林?精灵最有可能受到指责。堡垒附近的洞穴?专为照顾从暗黑中涌出的生物而设计。
创建地图作为您的中心点时,通常最好考虑一下谁和什么位于不同区域。通常,这类活动是由玩家探索周围环境的兴趣所驱动。无论玩家走到哪里,都要确保有事情要做。在每节课结束时,询问玩家他们下一步打算去哪里,都可以让您完善对下一节的一般想法。
我知道北方在巨人和矮人之间持续不断的冲突。我将使用“国王”一词作为他们的名字和头衔,然后让玩家们见面。只要玩家没有随机开始攻击他们所看到的第一件事,就应该使他们有机会加入双方,并获得不同的帮助回报。他们附近还想探索一个洞穴。现在,我将其留为死路,那里有一群可怕的狼在该地区巡逻。
这些总体思路往往足以使您和您的玩家对世界有所了解。花费时间充实各种派系,敌人,并使用地图作为起点来进行一些随机的接触,使您的玩家体验他们想要的。
您可以将探索,冲突,小故事和丰富多彩的NPC装满世界’的内容,让玩家自己发现。
在下一期(也是最后一期)中,我们将研究如何从项目开始。