摆好桌子:酿酒师’ Guild

2016年8月2日

酿酒者4我们中间谁还没有遇到某个人到酒吧去太晚了并且喝了太多酒呢?几乎我们所有人。我们中有些人甚至可能就是那个人。这些人,这些骄傲的人,这些不协调的兄弟,通常是吵闹的,令人讨厌的,有时是愚蠢的。现在想象一下将这些人聚集在一起,给他们一个球,并告诉他们去射门。然后想象他们迅速忘记了球,然后继续击败另一支球队。从本质上讲,这就是布鲁尔斯公会,一堆吵杂的吹牛被选为代表他们的公会,更多的是因为他们在酒吧打架中生存的天赋比公会球的任何天赋都要大。

每个团队都有一份天赋,他们在所有方面都比其他方面更好。对于酿酒师来说,他们的强项是韧性。他们可以充分发挥对手的优势,并保持足够长的站立时间以将他们击退。这由特质硬皮制成,该特质在许多酿酒者的身上都可以找到,并且将所有剧本或角色扮演的伤害降低1。此外,许多酿酒者都可以使用击倒剧本的结果来表示他们的战斗经验。在小酒馆里,他们普遍不关心公平竞争。特别是在第1季中,酿酒师被激怒了,而Guild Ball则是对手的暴徒,借以减轻痛苦。

与公会中的每支球队一样,第2季为酿酒人带来了变化。尽管他们的一般韧性和通过Knock Downs控制对手的能力仍然使酿酒师成为一支后期球队,但新队长埃斯特斯(Esters)通过赋予其团队成员更快的速度,伤害和韧性来提高灵活性。酿酒者酿酒师2ave还增加了一对前锋,以提高他们进球的能力,使他们成为一支更加全面的团队。

为了进行更深入的分析,我选择了Hooper作为示例。无论我们是在谈论第1季还是第2季,胡珀都是这支球队的力量。尽管他的防守和护甲值非常差(分别为3+和1),但他有17次伤病和Tough Hide很难脱身。这种通过降低伤害来降低防御平衡的趋势在酿酒师中很常见,使他们容易被击中却很难被击倒。 TAC 5并不是特别令人印象深刻,但对于没有队长的球员来说也并不可怕。并且相信你我,酿酒者有很多方法可以提高他的TAC,从在Tapper上指挥光环(只要他以光环内的敌人为目标,就会给他+1伤害和+1 TAC)到标准的Ganging Up奖励,其中,胡珀因与目标模型接触的每一个友善模型而获得额外的死亡。桶匠甚至有他自己的英勇戏剧(在酿酒者之间是普遍的),True Grit,给他+2 TAC并且清除情况。

现在,来解释一下胡珀的损失。因此,正如我所说,酿酒师非常擅长淘汰对手的模型。胡珀本人并不是特别擅长此事,因为他的《 Knock Down》要等到《剧本》第三栏才问世。但是没关系。实际上,即使这很重要,您通常也不想浪费Hooper对Knock Down的攻击。相反,目标是将“击倒”与另一个模型(例如Tapper或Stave)一起应用,然后使用Hooper击打被击倒的模型,该模型现在受到-1 DEF的困扰。造成这种情况的原因是“推动特质引导”,当他将目标定为被击倒的模型时,胡珀+1造成伤害。一旦考虑了工具 酿酒师1提升能力后,胡珀每次攻击最多可以受到+3伤害,如果受到3点影响,则意味着12-15伤害。尽管Hooper需要进行设置,但结果不言而喻。

联盟对酿酒者有何作用?一如既往的有趣的事情。 Fangtooth是另一个功能强大但速度较慢的模型,具有轻松的Knock Down功能。贪食弥撒意味着他将忽略针对敌人的第一轮攻击或角色扮演,而他的一次重大成功击倒意味着他是建立胡珀痛苦训练的另一种选择。天沟再次成为这里的亮点。她能够将敌人拖入与Chain Grab的交战中,这可以帮助减轻许多Brewer玩家的移动速度,而她的重大伤害结果使她在正确设置时再次受到可怕的伤害威胁。

最初,酿酒师是一个团队的设计,喜欢结伴而行,在球场上奔波。通过大量使用Ganging Up修改器,Commanding Aura和Tooled Up,它们可以在敌人向敌人投掷武器时向他们施加相当震撼的伤害。但是,更多的得分潜力和新的后援队长为他们提供了更大的灵活性,这意味着这群醉汉和暴徒准备上场比赛,面对任何敢于与他们对抗的对手。

现在,我们每周一次在Bayshore Town Center的棋盘游戏大律师中举行公会舞会活动,每个星期三下午5:30开始(尽管鼓励玩家随时随地出现)。这是获得一些动手经验和学习游戏的绝佳机会。我们欢迎各级玩家。希望在球场上见到你!

山姆

Sam在Bayshore棋盘游戏大律师中工作。他是一个狂热的游戏玩家,并且他喜欢阅读幻想和科幻小说。

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