网行者日记11/16:作为跑步者我的第一个胜利

2015年11月23日

网行者Art5如果你读过我以前的话 网行者 发布后,您知道我才刚开始玩这个非常困难的游戏。我想每周与您分享自己的辛苦经历,向您展示学习新游戏-甚至复杂到 网行者—可能是一个有趣的经历。希望我能做到这一点。

我这周有个大新闻:我终于以亚军赢得了一场比赛。就像我上次说的一样,直到今晚我总共赢得了3或4场比赛。所有这些胜利都是在我担任公司的时候来的。无论出于什么原因, 网行者 参加Corp的会议对我来说更有意义。作为公司,您需要对议程进行评分。您可以使用ICE保护这些议程。获得合理的ICE后,您就可以使用它来保护自己的议程,然后降低进度令牌并尽可能快地对其评分。这简单。我意识到这是公司最基本的职责,但它确实有效。我能够使跑步者保持足够长的时间来争取一些胜利。

但是,作为亚军,我无法将所有事情都放在一起。我接近了两次,甚至获得了六个议事日程,并多次使自己处于胜利的边缘。但是这些游戏更多地与在游戏早期进入总部带来的幸运拉动有关。一旦公司获得一些ICE保护其中央服务器(总部-他们的手,R&D –他们的甲板,Archives –他们的废纸pile),我真的被冻结了。我直到本周才意识到如何使经济发挥重要作用的时候才弄清楚如何使其发挥作用。 网行者.

当我说经济对这场比赛很重要时,我的意思是这就是一切。不像其他收藏型纸牌游戏 魔法 在这里,您拥有一个法术力池,可点按以打牌,然后在下一回合开始时将其放开,所有 网行者 取决于学分。要玩几乎所有的纸牌,您都需要花钱,就像真钱一样,一旦花钱就没了。两位玩家都以5个学分开始游戏,早期游戏的很大一部分是积累足够的学分来支付您想要做的事情。您只需花费点击(转弯时的一种操作)来获得一个信用,但这会产生有价值的点击,而且效率不高。取而代之的是,无论是即时增加信用额度,在回合开始时缓慢滴灌一些信用额度,还是为某些活动指定的经常性信用额度,都可以从各种卡牌效果中赚取信用额度。例如,我本周使用的奔跑者Whizzard可以对垃圾卡使用3个经常性积分,这意味着他每转进一个卡和对Corp卡进行垃圾收集就可以获得3个积分。

网行者Art由于几乎所有 网行者 依靠功劳,重要的是要让对手尽可能地破产。这就是我本周学到的教训的起点。过去,我曾作为Runner参赛,但我害怕在受ICE保护的服务器上运行。我认为如果没有“破冰船”计划就太冒险了。如果我不能进去,那有什么意义?取而代之的是,我要么等待找到一些破冰船,要么就在不受保护的任何东西上运行。这在早期就很好用,但是,正如我之前说过的,一旦公司能够获得一些可靠的ICE,那就差不多了。

我终于在本周终于意识到,重要的不是每次都能通过ICE,而是让公司支付实际使用其ICE的费用同样重要。你看,在 网行者 所有ICE都正面朝下安装,这意味着它处于非活动状态。为了实际翻身并使用ICE阻止跑步者访问他们的卡,公司必须通过支付其激活费用来激活或“还原” ICE。对于该公司而言,始终值得考虑的是兑换ICE是否值得。作为“跑步者”,您不知道自己要干什么,但是通过强迫他们为保护自己的东西而付出代价,这可能会扰乱公司。

这就是我本周所做的。使用我从Whizzard获得的经常性积分,我浪费了对手建立的经济体系,例如Marked Accounts,只要该积分上有积分,它就在轮到开始时就授予积分。从那以后,我强迫他们在昂贵的ICE上花点功夫,使我远离总部。无话可说,他无法兑现他的许多其他ICE,因此我对R&D使用Medium,这张卡会奖励您在R上的成功运行&通过让您访问R中越来越多的卡片来实现D&D在随后的每次运行中。最终,我能够使用这种策略窃取赢得比赛所需的议程。

我是否完美执行了该计划?没有。我什至有这个计划吗?绝对不。我还没有进入“甲板建造”阶段,所以我一直在互联网上寻找成功的排行榜。它消除了进行试验以查看有效方法的挫败感,并增加了与对手一样多地了解甲板中的内容的乐趣。尽管有所有这些,但是意识到这是一种可能的获胜方式还是一种很好的感觉。即使它不起作用,我认为它也会增强我的信心。这样做的事实只是锦上添花。

在这一点上,我觉得我了解游戏的基础知识。现在该学习更多类似的策略了。如果您想看到我在荒野中努力工作 Android:Netrunner,请于下午6点起加入我们。星期一晚上在我们的Bayshore商店。在此之前:继续运行。

布莱恩·K

布莱恩·K于Nintendo Entertainment System发行的同一年出生,因此他一生都是游戏玩家。当他不在贝索尔(Bayshore)商店工作时,他忙于教授作曲并在密西根大学(UW-Milwaukee)攻读博士学位。他最喜欢的游戏包括《逃脱:神殿的诅咒》,《流行病》和《东京国王》。

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