超空间试验:“fortressing” &成为你最好的对手
我们可以’等明天再见’s Hyperspace Trial!
对于大型比赛而言,对于玩家而言,相当数量的比赛,我们会尽力使规则和期望尽可能透明,尤其是在细微的裁定方面。
这项活动的目标首先是为房间中的每个玩家创造一个有趣且令人兴奋的游戏环境。实际上,像这样的正式比赛项目的比赛规则只是说这应该是我们的目标。
“重点是友好的竞争环境。”
所以让’谈论要塞
如果你’从来没有听说过这个词,那么您可能可以在这里停止阅读,除非您’re interested.
出于4月5日进行的“超空间试验”的目的,锦标赛负责人已考虑了规则,该规则指定任何有意使游戏暂停一段时间的行为将被视为非体育行为。
这包括要塞,但也可能包含其他旨在产生与要塞相同的效果而又不符合要塞的确切定义的动作(例如,选择阻止每艘除第二艘船之外的每艘船只移动的动作,连续两轮或更多轮。)
有关《堡垒》的完整官方定义和规则,请参见本文底部或 X翼比赛规则.
诱捕利用堡垒的人并惩罚他们不是我们的目标。我们绝对不是要惩罚某个人,因为他发现了一个成功的机会,就是将一切都颠簸了几圈,无意中陷入了要塞的定义中。
相反,它’我们的目标是提前告知所有人,某些陈旧的战术可能会破坏桌上的人的游戏(也许甚至会破坏锦标赛的其余部分),而FFG已采取措施劝阻这些战术。
希望以此方式,我们能够在此类行动之前将其拦截’re taken.
除此之外,每个单独的方案和裁定都将单独处理。
如果您对Hyperspace Trial的计划有疑问,或者想要进一步了解堡垒和非体育行为,请在比赛开始之前随时询问您的锦标赛负责人。
要塞
根据比赛规则第6页的定义
“要塞”是与一种游戏状态有关的违规行为,在这种状态下,一个或两个玩家都在使用规则重叠船只以防止其自己的船只移动。它被认为是拖延的一种形式,因为它试图造成僵局并加以利用。
要塞的行为只能由元帅决定。在任何激活阶段结束时,玩家都可以要求领导者检查对方的船只是否有堡垒。如果组长确认符合条件,则由元帅确定玩家是否要塞。
游戏状态中要塞的条件如下:
- 由于一名玩家选择的动作,该名玩家的所有飞船都以一种方式相互重叠,以至于两个或两个以上连续回合中没有一个改变了棋盘上的位置。
- 该玩家可能选择了不会导致相同游戏状态的动作。如果领导者确定不满足这些条件,则他们应通知玩家并考虑解决的问题。
如果领导者确认情况符合上述条件,则应要求元帅做出最终裁决。
如果元帅确定某位玩家正试图利用要塞来发挥自己的优势,则应将此事实通知玩家,并指示该玩家密谋结束要塞状态的动作。如果玩家不这样做,则在下一个激活阶段结束时,他们的所有飞船将被摧毁,游戏结束。
或者,如果元帅确定玩家无意间达到了此状态,则他们应私下确保该玩家知道自己可以选择将其船只从碰撞中释放出来的动作。如果玩家随后未能选择释放船只,则在下一个激活阶段结束时,其对手可能会再次请求队长检查要塞。
除非满足上述条件,否则玩家不应要求检查要塞,因为反复这样做会被视为违反体育道德。