扩张:什么才是好的扩张?

2015年11月9日

大流行扩展走进几乎所有游戏商店,一件事将变得显而易见:不仅有游戏,还有更多。除了所有补充游戏的产品–卡套,卡座盒,额外令牌和其他组件–您还会发现一些自己喜欢的游戏的扩展。尽管您可以在Internet上的基本游戏中找到大量评论和其他信息,但除了发行商提供的少量宣传外,很少谈论扩展。随着扩展变得越来越普遍(如今,几乎所有成功的游戏都在进行扩展),这是一个真正的问题,我们对此一无所知。

购买游戏可能是一场赌博:我的游戏团队会喜欢上我花了60美元购买的这款游戏吗?是 I 会喜欢吗?缺乏有关扩展的信息,使得对它们的投资变得更大,尤其是当它们的成本与基础游戏一样高时。在最坏的情况下,扩展只不过是为游戏增加了更多玩家的其他组件而已。不过,扩充功能可以将您最喜欢的游戏提升到新的高度,让您想知道没有它的生活。那么,什么才是好的扩展呢?对我来说,良好的扩展功能可以对游戏的工作方式进行重大改变,同时还可以保持原始游戏的“感觉”。我意识到这是一个非常笼统的陈述,但是幸运的是,在我看来,一款游戏的扩展完全体现了这一目标: 大流行病.

可以肯定地说 大流行病 当它在2008年一路发布时,情况发生了很大的变化。合作游戏的概念进一步提升到了一个新水平,并且已经成为向新玩家介绍该概念的首选网关游戏。不幸的是,它的三个扩展(2008年 在边缘上,2013年 在实验室里, 和 紧急状态,于今年早些时候发布),但它们作为扩展的出色程度并没有引起足够的关注。他们都玩的主题和机制 大流行病 以真正独特且最终有趣的方式。

伟大的事情 大流行病其扩展功能是在保持游戏核心概念的同时,对其进行适当调整,以迫使您调整游戏的方法。一个模块 在边缘上,例如,不仅增加了另一位玩家,而且将一位玩家当成了与其他所有玩家一起工作的生物恐怖分子。该玩家在看不见的情况下爬行到整个棋盘(只有当他们的棋子与另一个玩家在同一城市时才将棋子放到棋盘上),在棋盘上撒满新的疾病方块,并且通常使其他玩家的生活更加困难。突然之间,曾经是一个简单的合作游戏,现在变成了一个非对称游戏,其中隐藏了运动元素, 白教堂的来信 吸血鬼之怒。它给游戏增加了很大的皱纹,迫使非恐怖分子玩家稍微改变策略。如果他们遇到恐怖分子,他们可以将其拘留,但这会采取可用于治疗或治愈疾病的宝贵行动。恐怖分子需要足够多的滋扰,并分散其他参与者的注意力,以迫使他们耗尽时间。在与恐怖分子打交道和专注于寻找治疗方法之间,这已成为微妙的平衡。加上扮演恐怖分子是超级有趣。

在实验室在实验室里 做同样的事情,并通过增加一块新的木板来提高赌注。多么酷啊?这块新的木板完全改变了您发现治愈方法的方式。您不只是简单地兑现相同颜色的卡,还可以使用这块新的木板来处理从木板中取出的疾病块的“样本”。一旦样品符合随机治愈卡的要求,便会发现治愈方法。就像来自 在边缘上,这微妙地改变了您的演奏方式。有经验的 大流行病 玩家知道,在游戏初期尽可能快地根除一种疾病是个好主意。但 在实验室里 迫使您控制疾病,以防万一您以后需要样本。真的很棒。我是否提到您可以玩 在实验室里的新治愈系统 在边缘上的生物恐怖挑战赛?因为你完全可以!随附的许多模块 大流行病可以将各种扩展组合在一起,以创建自己的超级游戏 大流行病。太好了,因为即使这些模块解决了难题,但并不是全部。他们以非常有趣的方式改变了游戏的动力。这还不是他们所做的全部。他们还可以让您做一些事情,例如与疾病作斗争的团队一起努力赢得声誉( 在实验室里)。太好了

背后的团队 大流行病 可能很懒。他们已经受到了打击。他们可能只是为第五个玩家添加了组件,或者添加了另一种疾病。但是他们没有。他们选择做更有趣的事情。他们选择创建扩展,让您重新考虑游戏本身的工作方式。这就是使它们很棒的原因。

布莱恩·K

布莱恩·K于Nintendo Entertainment System发行的同一年出生,因此他一生都是游戏玩家。当他不在贝索尔(Bayshore)商店工作时,他忙于教授作曲并在密西根大学(UW-Milwaukee)攻读博士学位。他最喜欢的游戏包括《逃脱:神殿的诅咒》,《流行病》和《东京国王》。

分享!
到目前为止喜欢这篇文章吗?推荐给你的朋友和同事。