DM技巧12:赋予死亡意义

五月9,2019

没有人希望他们的角色死亡。但是,如果没有实际的死亡威胁,则游戏会很快变得过时,因为玩家将了解到它们本质上是不朽的。如果您知道自己可以’t die. This doesn’但这并不意味着您应该积极地杀死角色。但是,当时机成熟时,请确保使他们的死亡有意义且令人难忘。

我记得我小时候玩过的游戏。我们进入了地下城的第二个房间,我触发了一个陷阱。然后,我失败了自己的积蓄,并因毒针而死。那是我玩D游戏时遇到的最大的感觉障碍之一&D.偶然的我刚死了。我没有’不要削减从食人魔中保存向导的时间。我没有’应对邪恶的巫师,使我们俩陷入厄运,陷入无底洞。我只是被针卡在脚上而死。一个人可以想象的与英勇死亡的完全相反。

现在,有人可能会争辩,让骰子落在可能的位置。我已经谈论过伪造的结果,并且我将始终坚信故事和乐趣应优先于掷骰子或规则。我也相信推迟死亡。如果那个角色因为像地板陷阱这样平凡的东西而浪费了关键的节省,我可以救他们,只是为了以后更好的死亡。他们没有死于那儿,而只是死了一个伤。他们的寿命足够长,可以到达地牢底部的头目,而他们可以在传递致命一击的同时死亡,或者他们可以掩盖流氓,以便可以移动到背刺的位置。他们没有死在原本空荡荡的房间里,反而成为英雄。当然,他们的性格死亡仍然令人遗憾,但是如果您使死亡具有某种背后的含义,那么它可以消除一些痛苦。

只要记住一个好的角色扮演游戏的关键要素,每个人都可以从中获得乐趣。

 

格伦·B。

格伦·B。是梅菲尔(Mayfair)的商店经理和超赞之王。除了棋盘游戏大律师之外,格伦还是一名业余电影制作人和游戏设计师。他有三部短片,也有一部游戏。他目前正在开发新的纸牌游戏《启示录》。 格伦(Glenn)去过爱尔兰8次,并且会说一点爱尔兰盖尔语。他最喜欢的游戏是Malifaux,Eldritch Horror,Scoville和Colt Express。

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