深入地下城& Dragons

2014年12月2日

在决定哪个版本的地下城时&玩龙,有很多因素要考虑。要考虑的最大问题是,它将为您(和您的小组)带来最大的乐趣。毕竟,这就是游戏的重点。乐趣。我们有时会忘记这一点,沉迷于更好的统计数据,角色机密,并尽快杀死尽可能多的怪物(或城镇守卫)。乐趣。对于整个团队’re talking about.

所以,话虽如此,这里’简要介绍了最新的版本(我’熟悉)必须提供。

3.5

这就是我的开始(我知道,异端,有些人可能会哭,而不是原始的D&D从美好的ole天开始?不,谢谢,我喜欢我的角色还活着,不叫战士。

角色创作
比其他版本更复杂,有数百万个选项。数百本杂志,数十本书籍,然后又一个又一个地列出。除非您拥有该版本的百科全书知识(以及更大的藏书量),否则角色创建的时间可能会长于某些玩家想要的时间,因为他们尝试寻找可以使您轻松应对近战的特定功绩, (它’s in 完整的战士, 顺便一提)。虽然更高级的玩家,或者打算在RPG角色扮演方面更加专注的玩家会发现这种乐趣,并且值得花大量时间在不同书籍上,以寻找离谱的组合或愚蠢的协同作用,玩家竞技场’不会成为粉丝。结合这么多技能点,您的头部会受到伤害,这是新手从头开始构建角色时可能会获得的最少乐趣。

游戏玩法
简单的概念,你说你想做点什么。你死了您将数字添加到模具。当他们让您处于悬念状态时,您会看到DM,直到他让您知道是成功还是失败后,您才知道您成功还是失败了。

当您具有敏捷奖金,技能等级,运气奖金,神力奖金和间接惩罚时,情况就变得更加复杂。它’确实从来没有那么糟糕,但是,新手在规则部门可能会觉得有些沉重。

哈克’n’Slash vs. Role-Play
该游戏为您提供两全其美的体验。尽管所有角色都被设计为能够在战斗中做一些相关的事情,但他们也都可以在战斗之外扮演角色。大量的壮举,种族,声望等级和其他自定义选项使每个角色都完全独特,并使角色扮演变得更加有趣(即使在战斗中)。

哈克’n’斜杠在这种格式下也可以正常工作。我提到的所有使角色独特的事情(通常)也使他们在战斗中也变得更好。 3.5也许是我所使用的版本中功能最多的’我玩过。它可以做很多事情。

这是为什么?因为它以D的主要形式存在&D长期以来,将其与品牌产品,探路者和3e(老式,宝贝!)结合使用,您将拥有其他版本所没有的大量选择和功能。因此,我喜欢它。当您拥有全部版本时,为什么要选择一个版本较少的版本?

第4版

电子游戏版D&D.

如果我的字幕没有’不要把它给你,我’我不是第四版(4e)的最大粉丝’我会努力做到公平。对于从未接触过角色扮演游戏的玩家,在进入更复杂的开放式系统之前先弄湿自己的脚趾,这是一个很好的起点。它教会玩家基本的技巧,并就可以做什么和可以做什么提供精确的规则。’t.

但是,对于资深玩家,尤其是那些’以前玩过旧版本。建立角色(甚至进行战斗)的类似路径的系统通常会抑制玩家的创造力’的头脑。玩家几乎被迫选择某些能力以保持角色一致。

从许多方面来说,这就像是一个视频游戏。我有一棵技能树,我需要继续往下走,否则我’与我的同伴相比,最终我的能力不足。

角色创作
很容易,这些字符实际上是预先生成的。当与避风港的玩家打交道时,技能树的方法很棒’经常玩。他们可以轻松地理解能力一和能力二协同工作,只有获得这两个能力,他们才能使用能力三,这意味着他们显然也想要那个。

想要创建霹雳舞和尚或类似印第安纳·琼斯角色的玩家会感到失望,他们可以 ’不能使格式符合他们的形象,而是他们必须接受系统可以提供给他们的东西。

游戏玩法
同样,简单是游戏的名称。它’是非常成文的,在我的经验中几乎没有什么可以想象的。这些规则大部分是为战斗而设计的,因此,我发现它们有些欠缺。一世’我不是黑客的最大粉丝’n’slash, and that’这绝对是战斗版所设计的。

哈克’n’Slash vs. Role-Play
哈克’n’以这种格式,斜杠效果更好。它’视频游戏的版本,还记得吗?战斗规则激烈,完整且易于理解。角色扮演规则实际上被忽略了(通常情况是角色几乎没有任何能力’t combat actions).

第五版/ D&D NEXT /无论他们现在想叫什么

与现场5e相比,这还算是陌生的事物,但我很不幸地向我介绍了它,但此后彼此之间一直很热情。

几年前,我在第5版(5e)的游戏测试中首次玩过它。我没有’享受它。感觉动力不足,只是没有 ’打击不了我感觉平淡。我什至可以说,即使如此,设计它的团队还是试图将3.5和4e变形为某种混合的东西。…当时,它没有’似乎在工作。

当5e发布时,在过去的几个月中,我感到兴奋和害怕(引用Sondheim)。我记得自己初次接触时不太满意,但喜欢新版本的外观(尽管有封底)。我想测试一下…

我有机会在棋盘游戏大律师那里举办活动,因此我认为我应该学习该系统。

在许多方面,它具有两全其美的优势。设计团队结合了4e的简单性和流线感,允许玩家使用背景,专长和其他东西来个性化每个角色。

角色创作
角色创建简单,快速,使玩家可以选择在几分钟内将角色组合在一起(对于新玩家来说是理想的选择),或者让玩家可以选择花费时间并把他们的概念付诸实践。

其中最大的部分是背景,角色来自哪里以及她对世界的反应。它为他们提供了设备,技能和对自己的认识。将其与种族和阶级相结合,一个好角色就行了。

特技,虽然在第一级不可用(除非您’当然,它比人类的3.5版本强大得多。他们仍然使每个角色都独一无二,并将每个角色集中到不同的专业领域。

游戏玩法
您说您想做某事,您死了,添加了奖金(只是熟练程度奖金和能力修正值,’一百个不同的数字加在一起),看看是否击败了DC,如果成功,则成功,如果失败,则失败。

类似于3.5的仙女,它具有流线感,使其不太笨拙。游戏的主要区别在于’处于优势或劣势而不是加减。这意味着您要再掷一次d20,如果您处于优势位置,则承受的越高,劣势则越低。

与4e相比,“战斗”的编纂要少一些,并且也具有3.5的感觉。提醒一下,大多数DM我’ve和(包括我自己)交谈过’相信挑战系统。许多本应挑战1的生物可以承受并轻松击败一组角色。因此,请确保您’要特别注意与对手对立的东西。我没有’t在高水平上玩得足够多,以了解这是否只是降低水平的不利条件。

哈克’n’Slash vs. Role-Play
我认为角色扮演比战斗更适合游戏。正如我刚才提到的,怪物的战斗力有点怪。更不用说角色创造了,自己打造的角色对于角色扮演比与之抗争更为有趣。

结论

I’ve played D&D大约十年了 *咕umble咕cur咕m咕m * and I’已经充分发挥了上述三个版本的所有知识,从而获得了很好的样本。虽然我想认为我对一个聚会可能想要什么非常了解,因此对与哪个版本一起使用也很了解,但这取决于个人选择。我喜欢这样的能力:’有点儿,没有完全遵循任何特定的路径,也许做了一些愚蠢的事情’最初打算。其他小组喜欢简单的东西,或者可能喜欢规则更密集的游戏。

最终,就像我说的那样,’关于开心。所以去做。无论您决定使用哪个版本,都可以尽情玩乐! d&D是一款很棒的游戏,充满冒险,激动人心的英雄气概,对派对和DM而言都是悬念曲折。因此,出门去探索地牢,杀死一条龙(或者至少在它从中偷走’睡觉),玩得开心。

休·B。

休·B。是一位刚从大学毕业的作家,演员和游戏玩家。他目前正在参与名为Lucky Shot的网络连续剧,这是他的电影公司Lost Star Films,LLC的首个项目。 休最喜欢的游戏包括《小世界》,《竹野子》,《绅士盗贼》,《魔术》和《地下城与龙》。

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