同伴’故事:讲故事和制作地图的游戏

九月19,2019

“我遇到了英雄。他和我花了一个月的时间一起穿越冰冻的北方。我扎营,煮了饭,并尽力不妨碍他。他是照顾我们遇到的土匪和狼的人。他告诉我他正在努力获得龙的祝福,但我们在他做到之前就分开了,我什至不确定他是否成功,但我知道他还活了下来。有人告诉我他不顾一切就回到了南方,穿越了沙漠。”

    -The Wanderer

谁是英雄,是什么导致他们需要出现?这片土地的历史是什么,它的人民,文化,神话。这些是您将努力回答的问题 同伴’ Tale.

每个人都将共同承担历史学家,同伴,证人,传承人,制图师和传记作家的角色,共同建设和探索新世界。每个角色均由所有玩家担任,涉及英雄故事的每个人。没有名字,时间也不是严格线性的。在三幕之战中,英雄将从未知中崛起,遇到已发生的灾难,并最终努力解决这一问题。他们的成功或失败都在您的手中。

作为历史学家,您将获得一个共享的主题,以构建世界和周围的灾难,并以此为英雄的出现奠定舞台。每个玩家都以自己的方式引用主题。征服不一定是一场大规模的战争,也许是一个新商人集团推开了旧的商人,或者是一条巨龙摧毁了国王的城堡。这些都显示出不同的征服形式,并且都可能出现在同一游戏中。

《同伴》直接讲述了他们对英雄的了解以及与他们的互动。您将永远无法控制英雄,随着时间的流逝,您的观点可能会有所不同,但您最终还是讲述了故事的关键。深入了解您与英雄的时间,向我们介绍他的好恶,对商人行会的鄙视或对钓鱼的热爱。您是否教过他,找到了他,或者您是他的敌人?

见证人无处不在,但从未亲眼见到英雄。他们听到谣言,寻找秘密,并且通常是可能发生的更大权力游戏的局外人。

“您听说过战神教堂吗?显然,他们一直在筹集资金建造一座新庙宇,但是现在没有任何城市没有一座。我想知道他们将在哪里建造它?”

当遗产管理员讲话时,它们反映了过去。演唱过的歌曲,时间的神话和传说。为什么沿海城镇永远不会在步行距离之内建造码头,或者在黎明时举行成年仪式?他们知道答案,或者至少知道背后的迷信。

“当一年的第一个满月出现时,将向燃烧峰献祭。这是古老的传统,我们不会破坏它。贡品只有一次被延迟,那一年没有乌鸦在它的两侧生长。我们将不再怀念敬意。”

当每个人都从自己的角度说话时,制图师会在地图上建立地图。它们标记了重要的地方,英雄在其中踩踏,海洋在哪里休息。他们超越了所讲的内容,扩大了世界视野,为贸易路线,森林,城市和整个土地上分散的庙宇赋予了定义和生命。

当每个人都轮到每个角色之后,传记作者的时机就要到了。诽谤,谎言,谣言和对同伴的新见解将会浮出水面。这些事情都不需要是真实的,事实上,事实并非如此,但是传记作者所说的话可以改变人们对英雄陈述的理解方式。那个好心的导师呢?有传言说他帮助英雄的唯一原因是因为他被迫这么做。远方来的流浪者?他们所携带的唯一东西是一个锻造神的偶像,据说这个神为附近的人们带来了不幸。

然后该法案结束。接下来,新的同伴将到来,旧的同伴将成长,并且英雄的故事将继续。

所以告诉我,你的英雄变成了什么?谁影响了他们,仍然在讲述什么故事,它们曾经遇过龙吗?这些都是您必须自己发现的所有东西,尽管我希望最终不要让他们失望…

安东尼·S

分享!
到目前为止喜欢这篇文章吗?推荐给你的朋友和同事。