事后报告:流行病的遗留问题

2016年4月15日

IMG_1468经过脚尖讨论直接讨论 大流行遗产 对于几篇博客文章,是时候开始讨论了。这是一款很棒的游戏,是一种不错的体验,我想从它的所有荣耀谈谈它。因此,正如我给您带来的拆箱游戏帖子一样,这是总结我的游戏体验的文章。只是为了让您了解这场比赛中发生了多少事情,这是我们上一场比赛后的不干胶标签照片。木板和卡片有很多变化。话虽如此,让我们开始吧。如果标题和前面的句子中的大胆粗体字母不足以表明这一点,那么整个 大流行遗产 活动。如果您打算玩游戏,或者对游戏有点兴趣并希望一切都变得新鲜,请立即回头。否则,请放弃所有希望进入这里的未受破坏的经历的希望。

:::前方的防空兵:::

我将从t开始他做的最后一件事 大流行遗产:计算当年的分数。如您所见,我们几乎没有进入“灾难避免”等级,得分为682。我对此感到非常满意。实际上感觉就像我们拯救了世界,但是付出了代价。换句话说,其中涉及一些戏剧。对我来说,如果您轻松地完成一些工作,就不会很有趣。做出这些艰难的选择并观察它们的表现会带来乐趣。话虽这么说,要想获得“传奇成就”足够高的分数必须相当困难。既然我有了事后的见解,那么我将逐一介绍我认为到达那里所需要的一切,以及为了进入最高层,我们将不得不做的不同工作 大流行遗产 玩家。

正如您从手册背面的游戏日历中看到的那样,我们度过了非常多的一年。一月份的日子特别艰难,因为我们输掉了第一场打链爆发的游戏。就我们的最终成绩而言,这并不是很好,原因有两个。首先,在游戏开始的第一个月末,我们已经有几个城市发生骚乱。钍全年余下的时间表现不佳。一年中的其他亮点包括我们从2月至5月进行的四场胜利,其中包括我们消除了所有三种可治疗疾病而没有爆发的​​比赛。这使飞船稍微恢复了一点力量,但是只看到我们连续输掉三场比赛,而在打开神秘的Box 8时一次输掉了一次。之后,我们陷入了交替的输赢格局,这使我们走到了最后。年。 6月是我们没有赢得比赛的唯一一个月,这看起来不错。

如果您看一看最终的董事会,您会很清楚地看到我们这一年的故事。黑色疾病最终成为了我们的CoDA,利雅得(Riyadh)成为褪色之城零。让我告诉你,黑色并不是CoDA所拥有的最大疾病。它剪切了地图的中间部分,并轻松连接到其他颜色,从而威胁到其快速传播。毋庸置疑,当黑色作为CoDA疾病出现时,我们就遇到了一些问题。 CoDA迅速席卷了我们的整个董事会,占领了欧洲和亚洲的大部分地区,同时威胁要进入撒哈拉以南非洲地区,然后我们才最终将其包起来。喀土穆是最长的逃生途径,但我们能够通过精心放置隔离区并仔细监视局势来遏制这一威胁。从积极的一面,您会注意到我们能够为所有Faded城市接种疫苗。很好,尤其是在感染步骤中不必放下任何Faded人物,但我们在12月几乎不得不依靠两场比赛才能做到。 12月上半月专门用于疫苗接种,而几乎完全忽略了对CoDA库存的搜寻。尽管这不是最理想的情况,但它确实使12月的两场比赛完全独特且有趣。我们最终能够实现两个12月的目标,感觉非常好。在所有这些中,最危险的是两个,这确实使我感到我们正在拯救世界。即使我们没有获得“传奇成就”,也不会很快将我们的面孔印在金钱上,但是很高兴知道我们没有毁灭地球。IMG_1460IMG_1466

最后,让我们看一下角色的最终状态。如果您有敏锐的眼睛,您会注意到只有一只丢失了。那将是上校,最终成为我们的叛徒(我猜是其他许多人的叛徒)。我们几乎尽快地向他打了准军事护卫,他看着他在衰落的城市中飞驰而去,什么都没有。直到几个月后他出卖了我们。随着衰落的启示,那是一年中最令人震惊的时刻。这也说明了 大流行遗产 讲故事和玩游戏。这完全符合我们正在构建的动作惊悚故事情节,并在游戏玩法方面使我们退缩。无论如何,上校的角色卡都被烧毁了(我认真对待了毁掉卡的接近尾声),而他剩下的全部都缠绕在锅底。

IMG_1465我们其余的角色在一年中都毫发无损。到处都有一些伤疤,但是值得留给那些角色一些剩余的PTSD,让他们生存下来是值得的。最后,我意识到角色是获得更高分数的关键。如果我们将使用“牺牲”操作来去除伤痕而不执行感染步骤,则我们很可能避免了几次爆发。反过来,这会降低几个城市的恐慌程度(并可能使我们赢得我们输掉的某些比赛),从而为我们赢得了很大的分数。这只是我事后发现的,但是它让我更加喜欢这款游戏。它增加了游戏的戏剧性,并迫使我们做出艰难的选择。你想要高分吗?为此,您必须放弃一些角色。在有关为更大的利益而工作,拯救世界的游戏中,该机制在主题方面是如此出色。这确实让您感觉自己就像在电影中,角色在英雄般地牺牲自己。但是,如果您对角色的依恋程度更高,并且希望保持角色周围,可以这样做。您只需要降低分数即可。这是梦幻般的。

最后,我想结束的事情甚至都不是游戏的一部分,但对于我们来说,就像我们自己的兵一样重要。在我们的第一天晚上,在一月份我们输掉了第一场比赛之后,我们发现了一分钱。此后不久,我们在1月份赢得了下一场比赛,并用一分钱刮掉了胜利红利卡。很快,便士便是我们的幸运符,也是我用来赚取每月赢利奖金的唯一方法。记得当我告诉你 大流行遗产 讲了你自己独特的故事?这就是我所说的。在玩游戏的过程中,它从抽象到神奇 大流行遗产 大流行遗产 特定于您的小组。这包括您对电路板和卡所做的所有微小更改。我们的故事超出了游戏随附的组件范围,包括了这笔小钱。它在我们的小世界中获得了自己的历史和意义。我会在游戏中永远保持下去。什么会 大流行遗产 没有它吗?        IMG_1467

布莱恩·K

布莱恩·K于Nintendo Entertainment System发行的同一年出生,因此他一生都是游戏玩家。当他不在贝索尔(Bayshore)商店工作时,他忙于教授作曲并在密西根大学(UW-Milwaukee)攻读博士学位。他最喜欢的游戏包括《逃脱:神殿的诅咒》,《流行病》和《东京国王》。

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