玩家不是他们的角色
这是许多DM犯下的最大错误之一。角色的智力属性可能为18,而运行它们的玩家很有可能没有。不管角色的巫师级别如何,您的任何玩家都无法在现实生活中投下火球。作为一个好的DM,记住这一点是您的责任。您还需要记住,距离上一场比赛可能已经一周或更长时间,但是对于角色来说,可能只有几分钟。鼓励角色扮演很棒,但要惩罚玩家,因为他们没有’实际上,他们拥有与角色一样可以迅速使游戏不再有趣的技能。
有时玩家需要轻推,而看到您不是敌人,则在需要时给他们一个。这并不意味着您需要在每次遇到时都握住他们的手,让他们尝试自己解决问题。但是,当玩家真正陷入困境时,请提供提示。如果可以的话’记得两个星期前你告诉他们的警卫的名字,给他们剪一些松弛,然后给他们。尽管我确实鼓励球员做笔记,但我从没期望他们会记住每个细节,就好像他们真的刚刚经历了角色所做的一样。
如果播放器更是如此’s被困在故事无法前进的地步。这种陷阱使许多竞选活动陷于混乱。谜语和困惑是一件好事,但它们不是’谢谢大家。尝试确保,如果您摆在玩家面前的障碍是他们最终可以克服的障碍,或者有必要的话,找到另一种克服障碍的方法。如果创建死胡同,则不仅有故事停滞不前的风险,而且有让玩家感到沮丧和对游戏失去兴趣的风险。
让玩家发挥创造力和思想,但不要’不要因为他们不了解他们600岁的精灵德鲁伊所做的一切而对他们不利。最后,它’所有关于乐趣和令人难忘的故事。
