实时游戏警报:保险丝

2016年3月16日

Fusecover.你们知道我是一个真正播放的游戏的傻瓜。这里的第一篇文章之一是实时(也是我最喜欢的)游戏 逃脱:寺庙的诅咒。幸运的是,这几天,实时游戏并不难以来。在游戏的成功之后 逃脱 空间警报,设计师开始接受概念并将其占据新的方向。它仍然是漂亮的利基,但这是一个成长的利基。我最近在与一些讲话者中发挥了新的进入,并希望与您分享。那比赛是 保险丝虽然它看起来很棒,但这并不是一个“为什么这真是太棒了”的帖子,因为我没有足够的播放,才能把它留给它令人敬畏的印章。然而,在这里令人兴奋的是,这是一个帖子,所以把它作为一个标志,我从这个游戏中获得了一些良好的振动。

保险丝 作为电影和电视中最激动人心和紧张的情景中的一个前提,是:诽谤炸弹。球员扮演炸弹的处置团队,只有10分钟的队伍摆脱已经在宇宙飞船上种植的所有炸弹。显然,单独的这个前提是非常强烈的。你有内置的戏剧,倒计时,诚实,不一定是你在其他游戏中得到的东西。当然, 逃脱 有令人敬畏的配乐推动事情,但你脸上不断地倒计时。这使得 保险丝 流派最具主题的游戏之一。幸运的是,它也有一些相当坚实的游戏。

而不是在板上移动并执行操作, 保险丝 球员是否专注于处置炸弹的简单行为。在这种情况下,炸弹是卡,您的拆卸工具是骰子。每张卡都有不同的骰子组合,必须放置在它上,以便将其脱落。这些可以包括像三个不同颜色的简单组合,或者在金字塔中堆叠六个骰子,每个斑点需要特定颜色或数字。一旦有人违反了他们的两个炸弹之一,他们会丢弃那张卡片并画出另一个卡片。如果你可以通过甲板(甲板的大小决定难度),你赢得了游戏。

屏幕截图2016-03-16下午1.31.29在表面上,卡与骰子之间的相互作用非常酷。这是一个创意的想法,我真的没有见过,而且没有玩家之间的互动真的不起作用。在卡上没有使用的所有骰子都保存在一个黑色的袋子中,当每个玩家从袋子上滚动新的骰子时,都会传递。游戏的真正捕获是,只有许多骰子匹配玩家的数量每转都滚动。例如,如果有四名球员,则滚动四个骰子。事情是,每个人都必须使用其中一个骰子。在那些只需要某种颜色的那些更简单的卡片上,这很容易。但是当有人正在寻找一个蓝色的6,好吧,事情变得有点更强硬。如果无法使用任何骰子,他们会重新滚动,每个人都必须失去那个数字的死亡或者颜色的炸弹卡。这是合作方面的何处 保险丝 开始闪耀。虽然有效的合作社扮演相当一般需要良好的沟通,但它绝对必要 保险丝。每个人都在玩自己的小游戏与自己的炸弹卡,但如果你想通过那个甲板,你需要不断地解脱炸弹。您需要清楚地传达您需要的内容,并通过谁能使用谁可以快速使用,如果您想要实际获胜。在我玩的两场比赛中,我们几乎太好了,不想戴骰子远离其他任何人。您不必对您的朋友有效地​​发挥此游戏的意思,但您必须通过最有效的方法来谈论每个模具,以便您的努力没有设置。它绝对是对现在熟悉的合作类型有趣的旋转。

你有它。 保险丝 基于我玩的两场比赛肯定感到非常酷。我喜欢炸弹之间的互动,这些炸弹特定于各个玩家和每个人之间共享的骰子。它似乎也有很多空间来开发有效的策略,例如跟踪骰子的每种颜色的数量,并集中在容易和困难的炸弹卡的某些组合上。没有实际的董事会,游戏也比大量其他游戏更小,更紧凑,这真的很好。这里有很多喜欢,我迫不及待地想看看还有什么 保险丝 必须提供。

倒退

Brian K.

Brian K.诞生了Nintendo娱乐系统发布的同年,所以他一直都是游戏玩家。当他不在Bayshore商店工作时,他正在忙碌的教学构成,并在UW-Milwaukee上工作。他最喜欢的游戏包括逃脱:寺庙,大流行和东京之王的诅咒。

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